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阴叔筠 2025-03-01 15:06:11
1. 代码区(Code Segment):存储程序的可执行代码,包括函数和数据。
2. 数据区(Data Segment):存放已经初始化的全局变量和静态局部变量。
3. BSS段(Block Started by Symbol):存放未初始化的全局变量和静态局部变量,操作系统在程序运行前会自动将这些变量初始化为0。
4. 栈区(Stack):用于存放局部变量、函数参数和返回地址等,通常由操作系统在程序运行时动态分配和回收。
5. 堆区(Heap):通过malloc、new等函数动态分配和释放的内存区域,主要用于存储程序运行时动态增长的数据结构。
6. 只读常量区(Read-Only Data Segment):存放字符串常量、const修饰的全局变量等,这些数据在程序运行期间不可修改。
7. 共享库区(Shared Libraries):存储共享库或动态链接库,可以被多个程序共享。
8. 映射文件区(Mapped Files):程序通过mmap系统调用将文件映射到内存中,可以用于文件系统访问或进程间通信。
9. 设备内存映射区:操作系统用于映射设备内存的部分。
不同操作系统和硬件平台可能会对这些区域进行不同的命名和细分,但基本的划分原则是相似的,都是为了优化内存使用和提高程序运行效率。
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良叔菀 2025-03-01 13:08:57
1. 页面大小:虚拟内存空间通常会被划分为固定大小的页或片段。页面大小的划分需要找到效率与内存管理成本之间的平衡点。普遍的页面大小包括4KB、8KB、16KB等。
2. 分页或分段:有些系统采用分页(Paging)形式将内存划分为页,通常是定长的,而有些采用分段(Segmentation)形式则分为逻辑上连续的段,段的大小会根据程序的逻辑结构来定。
3. 内存映射与非内存映射:可以对虚拟内存进行分类处理,像是直接映射和一些间接映射,如段式、段页式或混合式映射。
4. 访问权限:根据数据访问的权限(如读、写、执行)将虚拟内存区划分。
5. 地址空间布局随机化(ASLR):根据安全性需求,对虚拟内存进行随机的地址布局,以防止像缓冲区溢出这样依赖固定地址的攻击。
虚拟内存的划分应能支持程序的连续送达、提高效率、增加内存安全性,并且易于管理与扩展。在硬件和操作系统允许的范围内,我们可以选择最优的划分方式。在设计时,需要考虑到内存的使用效率、程序的性能、系统的稳定性和安全性等多个因素。
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竺叔瑞 2025-03-02 18:21:51
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亢仲蓓 2025-03-03 18:01:53
虚拟内存的划分标准主要涉及物理内存与逻辑地址空间的映射方式,包括内存分段、内存分页等技术。这些技术使得操作系统能够更有效地管理内存资源,同时为每个进程提供独立的虚拟内存空间,从而增强程序的运行效率和用户体验。
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淩亂玫瑰 2025-03-02 18:15:41
内存的物理地址空间是由实际存在的物理RAM决定的,物理内存越大,系统能直接寻址的内存区域也越大。而逻辑地址空间则可以是系统虚拟地址模型中的全部地址,这个范围则可以远大于物理地址空间大小。
但是,这样的划分标准其实有点虚,因为虚拟内存的效率很大程度上取决于页式交换和页面置换的表现,实际运作中的划分标准还会考量倾角系统架构(比如x86和x64)、操作系统自身的算法和所谓的“大数据”分析——就是那个能告诉你未来股票走势的数据分析术啦。在这个背景下,虚拟内存的划分标准就变得五花八门,甚至有北美某公司的程序员在多次编程失误中,推导出一套逻辑上连他自己也说不清道不明的标准。
所以虽然有一段话半个字从来不带翻.span>虚拟内存的政治,但划出的线还真就是这么个线,记住普及屋里一台搭台,两台挤挤还买三台,无数票儿堆呗,掀翻台底下做台方戏,说不定到现场饮茶也忽然客串,须叫你得劲!