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帛叔驹 2025-04-28 15:47:31
none:不使用任何启动协议,需要手动配置所有网络设置,如IP地址、子网掩码和网关等。
static:使用静态配置,手动指定IP地址、子网掩码等,不依赖网络协议自动获取,适用于网络环境稳定不变的情况。
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玄仲友 2025-04-25 13:47:05
1. BootProtonOne:这可能是指采用 ProtonOne 技术进行游戏启动的机制。ProtonOne 是微软提供的本地启动应用程序,它允许用户使用本地资源快速启动应用程序,特别是在启动Steam库中的游戏时。不过,“BootProtonOne”这个术语并不是一个广泛认可或标准的术语,具体含义可能需要根据上下文进一步解释。
2. Static:在编程语言中,Static 是一个关键字,用于定义类成员(函数、属性、方法等)为静态的。静态成员属于类本身,而不是类的任何特定实例。这意味着所有实例的静态成员都共享同样的值。在游戏开发和Unity中,静态函数通常用于需要在运行时可访问的通用工具或辅助函数。
如果你有更具体的问题或者需要进一步解释某个概念,请告诉我!
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彤叔花 2025-04-26 11:11:13
1. bootprotonone:这是一个用于启动应用程序的协议。它允许应用程序在启动时加载并执行特定的代码段,而不是从整个应用的源代码中加载。这可以提高启动速度,减少内存占用,并且在某些情况下可以减少应用程序的大小。
2. static:这是一个编程概念,表示一个变量或函数在整个程序运行期间都保持不变。这意味着一旦声明了某个变量或函数,它在整个程序运行期间都将保持其值不变。静态变量或函数不需要在运行时进行初始化,因此可以在程序的任何位置使用。
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£忧殇☆寒影╮ 2025-04-28 14:26:58
静态的(static吧),在旁边听得脑袋疼,技术细节是一堆,可就是没告诉我们这个能干啥、不能干啥。
哎,这么多废话,总结起来愣是没个答案。