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钟离叔莞 2025-04-20 12:16:17
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雪叔霁 2025-04-20 16:33:39
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娄仲沛 2025-04-18 11:18:24
这也就算了,不去当回事,但要是真陷进去了,那倒了八辈子霉了。就像说下棋碰上个臭棋篓子,就是不觉得你厉害,碰一次可能还是你赢,但次数多了,还不得让你把苦胆汁子都给反胃出来。
论这技术活算是绕不过,要是你能自个整,那整明白了也就成技术流了,但要是整不明白呢,那就确实有点活在风雨飘摇里的感觉了。
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永叔藏 2025-04-19 18:19:33
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堂孟愫 2025-04-19 14:03:45
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在孟善 2025-04-19 16:49:29
cpp include
class MouseCaptureEventFilter : public QObject { public: bool eventFilter(QObject watched, QEvent event) override { if (event->type() == QEvent::MouseButtonPress) { // 处理鼠标按下事件 return true; // 返回true以防止事件继续传递 } return QObject::eventFilter(watched, event); } };
// 假设你有一个QWidget类型的变量 QWidget widget = ...; MouseCaptureEventFilter filter = new MouseCaptureEventFilter; widget->installEventFilter(filter);
在这段代码中,我们就创建了一个MouseCaptureEventFilter类,在该类的eventFilter()成员函数中,我们检查事件类型是否为QEvent::MouseButtonPress,如果是,则处理该事件并返回true以阻止该事件继续向下传递。如果事件不是我们关心的类型,就调用父类的eventFilter()方法,它将事件继续传递给被观察者(watched)。
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濯叔瑜 2025-04-18 17:53:23
1. 鼠标按下事件(mousePressEvent): 当鼠标按钮被按下时触发。你可以通过重写mousePressEvent函数来捕获这个事件,并根据需要执行特定的操作。
2. 鼠标释放事件(mouseReleaseEvent): 当鼠标按钮被释放时触发。可以通过重写mouseReleaseEvent函数来处理这个事件。
3. 鼠标移动事件(mouseMoveEvent): 当鼠标在控件内部移动时触发。重写mouseMoveEvent函数可以捕获鼠标的移动。
4. 鼠标双击事件(mouseDoubleClickEvent): 当鼠标在短时间内快速连续点击两次时触发。可以通过重写mouseDoubleClickEvent函数来处理。
5. 鼠标滚轮事件(wheelEvent): 当鼠标滚轮被滚动时触发。重写wheelEvent函数可以捕获滚轮事件。
以下是一个简单的示例,展示了如何在一个自定义的QLabel子类中重写enterEvent和leaveEvent来捕获鼠标进入和离开事件:
cpp include
class MyLabel : public QLabel { public: MyLabel(QWidget parent = nullptr) : QLabel(parent) {}
protected: void enterEvent(QEvent event) override { qDebug() << "Mouse entered the label."; QLabel::enterEvent(event); }
void leaveEvent(QEvent event) override { qDebug() << "Mouse left the label."; QLabel::leaveEvent(event);
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蹦蹦蹦V@ 2025-04-18 15:28:27
1. 重写鼠标事件信号:
接收鼠标点击事件、鼠标移动事件等。 cpp void MyWidget::mousePressEvent(QMouseEvent event) { // 处理鼠标按下事件 }
void MyWidget::mouseMoveEvent(QMouseEvent event) { // 处理鼠标移动事件 }
2. 使用事件过滤器:
可以为窗口设置事件过滤器来捕获鼠标事件,而不需要继承MOUSEMOVE等信号。 cpp connect(this, &QWidget::customEvent, this, &MyWidget::eventFilter);
bool MyWidget::eventFilter(QObject watched, QEvent event) { if (event->type() == QEvent::MouseMove) { QMouseEvent mEvent = static_cast
这样,无论哪种方式,当鼠标在窗口上发生事件时,这些事件都会被你所定义的函数捕获。